1066

Au nord de Caen, le 26 août 1066

Vous faites partie des fidèles de Guillaume le Bâtard, duc de Normandie, fils de Robert le Magnifique.
Eustache II de Boulogne, Hugues II de Montfort, Hugues de Ponthieu, Gautier Giffard… Vous êtes tous réunis ce soir car vous attendez une missive de la plus haute importance : Guillaume a dépêché un messager pour vous apporter son plan de débarquement sur les côtes de Sussex dès que les vents seront plus favorables. Après votre tentative avortée du début de mois, vous êtes tous sur le qui-vive, et prêts à en découdre…
Ah ! Cet immonde usurpateur d’Harold Godwinson, voleur de couronnes ! Vous avez hâte d’aider votre chef à récupérer ce qui lui revient de droit !
Mais les heures passent, et le messager commence à avoir beaucoup de retard… À la nuit tombée, vous commencez à craindre le pire, et vous décidez d’aller prendre un peu de repos, les choses ne se décantant pas pour le moment.

Ce n’est qu’au petit matin que vous découvrez la raison du retard du messager : sa dépouille vient d’être retrouvée juste devant la porte du château ! Et la besace contenant son précieux message a été dérobée ! Quelle catastrophe ! Si l’ennemi tombe sur ces plans, toute l’expédition sera remise en cause !

Fort heureusement, dans votre malheur, une tempête de tous les diables bloque les personnes présentes au château, donc l’assassin serait encore dans les murs…

 A vous d’enquêter pour savoir qui a tué le messager, et intercepter les plans de bataille avant qu’il ne soit divulgué à l’ennemi, afin de sauver la conquête de Guillaume !